よねのレトロ日報

【バレット】No.13 指先にかかった逃避行

報告します| 2010.08.03 19:15

名前:収束
正体:ヒト
勝敗:サイ勝利

・感想
あらゆるものを飲み込み時空をも歪ませる暗黒の戦士、収束参上!!
(浴衣姿、額に「取り扱い注意」の張り紙をくっつけ、降下をお姫様だっこした状態で華麗に登場)

……………

収束ファンには悪いが、俺にはこの収束しかできん!
と思ってやりたい放題してみたが、案外好評?だったようで何よりだ。
エピローグ序盤での反応が嬉しかったぞ。
序盤にサーカス団員と思われたり、パジャマを着させられそうになったのも良い思い出。
やはり何かしら絡んで貰えると楽しいものだ。

・反省
相変わらずの負け続き。
今度は投票を重視しすぎたのがまずかった。
このルールだとサイは序盤に主席になりたがらないのではないか、という自分の呟きが推理に全く反映されていなかったな。
グースやリキッドバードをヒトと判断したような投票の見方は、今後も使えるかもしれん。

今回はなんというか、コミュニケーションの難しさを味わった気がする。
途中で一旦、喋ったことが仲間に伝わっていないのではないか…という感覚に陥り、深く考えることや新たな提案をすることを放棄してしまった。
自ら考えない俺など、ただの文句言いである。
このままでは後悔したまま終わる、と気づいたのは最終日。
結果、5日目のようなことに。籠の皆には迷惑をかけた。
以後気をつける。

以上、報告を終わる。
これより、サイに乗っ取られた船から降下と共に逃避行を図る。
さらばだ!

バレットRP評その2

挑戦します| 2010.07.23 10:52

ryucaさんキャラその1で遊んだ感想です。

キャラクター 感想 領域
アル=シャープ 語尾がアルアルのアル、思いついちゃったんだからやるしかないよね。何でも調理して食べるアルよ。 タタキ291
エリック柏 偉い人設定で。
娘の結婚相手を探すために宇宙旅行しちゃう人。
BR-5
九曜 - -
四喜 ツンデレにゃんこ、のちにデレデレ。表で素の喋り方だったのは失敗…裏ではにゃーにゃー。 バレット7
収束 中二病。目指せダークヒーロー。
降下を悪化させた感じなのに、イケメンというだけでこの違い…流石収束。
バレット13
チリチカ - -
パール兄 よく食べる元気なお子様。
一日の始まりは『朝のおはよう劇場』から。
リトル46
パティパティ ryucaさんキャラ初使用の子。
かわいい子供~な感じにしてみた。
タタキ38
フェイ=スリフト - -
メートルM 間延びしたかんじのー、ぽよぽよメートルだよー。
ほわんとした女の子を目指してみたよー。
タタキ347
ユク=ラグ=クク ふつうのおばあさんになってしまったなあ。 BR-20
リキッドバード 一応はテーマパークのマスコットキャラをイメージしてたはずの、リッキーだよ☆ BR-50
15号 ワン!(ただの犬だよ)<しっぽをぱたぱたしながら> BR-59
JF飛行機 パティに続いてかわいい子で。
ryucaさん領域の子供は本当にかわいいなあ。
タタキ117
湯川コードウェイナ - -
グース店長 余裕ありげなド変態。楽しいなあ。ドMじゃないよ!でもドSなチリチカちゃんについていくよ! BR-28
霊感委員長K 二重人格K。もっと静かにかっちょいいKにしたかったんだけどなーと心残りも。 BR-3
(テスト版)
ケリー柏 - -
鈴虫りふう とっても楽しい家族ができたのだ!一緒にのってくれる人がいると設定がどんどん発展して面白い。 タタキ291
鈴虫ぎふう - -
降下専用バブーシカ またの名を犬。ノリの良い悪役。凄くお気に入りなキャラ(降下自身も、RPの楽しさも)なので、また是非ともやりたい。 タタキ151
通称水島礼子 理科系礼子さん。大酒飲んでウフフと笑いながら実験の日々。礼子さんのRPも楽しかったなぁ~ タタキ209

【バレット】No.7 ドラッグス

報告します| 2010.07.23 10:25

名前:四喜
正体:ヒト
勝敗:サイ勝利

・感想
最初の稼動籠に乗れたのは初めてな気がするにゃん♪
進行中はもうかっちょいー湯川にもふられたりかわいー15号とわいわいしたりクールなフェイにブラッシングしてもらったりともう夢の世界だったにゃあ…四喜様のために皆よく働いたにゃ!えっへん。
初のブリッジに感動しつつ動揺しつつ。あの孤独感は四喜様苦手にゃ…反省室もきっと寂しいにゃね。
言いたいことも言えて満足…だったけど、終了後は四喜様のせいで負けたにゃあぁぁぁ、と半泣きで、寝て起きてもまだ引きずってたにゃ。珍しいにゃあ。余程ショックだったのか…いかんにゃあ。
でも、エピローグの深夜組みてたらまた幸せ側に戻ってきつつもあるにゃん。
四喜様、強い子にゃ!次こそはやってやるにゃあ!!

・反省
進行中、収束にゃにえらく評価してもらったわりにこのやらかしっぷり…
人を感覚で信じるのは駄目にゃね。
あと、やっぱり最初の主席こそサイがなりやすい…のかにゃ。
なんとなく、1人のサイで票全部をサイに振り分けることはありそうだけど、それをしないサイはラインバレを防ぐためにヒトに投票するだろうと思い込んでたにゃあ。
序盤(一番最初ではなく…)に主席になれたなら、その前の主席を信じていようが信じまいが、とりあえずダウトを出してみる!ってのもいいかもにゃー。
自ら反省室に落ちる作戦も、全く選択肢に入れてにゃかったけど、時と場合によっては有効なんだにゃあとログを読んで思ったにゃん。
暫くこのルールで遊べるみたいだし、これから学んで活用する場もきっとたくさんあるはず!
次こそは、ちゃんと働くにゃよ!!

【バレット】No.2 透明な水彩画と夏の音

報告します| 2010.06.15 18:39

名前:ニトロ=ディンブラ
正体:ヒト
勝敗:ヒト勝利

・感想
中の人のリアル事情的に実に丁度いいタイミングで始まったため、何事にも煩わされることなく参加させていただいた。
リトルバレットは自分の無力さに限界を感じつつあったが、バレットは空気が合っているようで非常に実に楽しめた。久々に全力で推理ができた気がしてスッキリしている。

今回はヒトに鋭い人物が集まっていたため勝てたという感もあるが、サイに対しては途中から常に「諦めたらそこでおしまいですよ!」と思っていた。特にサイ推理の出た4日目なんて、翌日サイが主席になることも確定していたし、まだ3日連続でサイが主席をとればサイ勝利にもなったんだから、まだまだ諦めるタイミングではないぞ!誰もサイについて言及していないよりは、名指しされたほうがまだひっくり返しやすいだろう!もしダメでも、何か画策して一人でも騙されるヒトがいたら楽しいぞ!…と。
エピローグでログを読んで、サイ皆がそれぞれ意気消沈していたことに大分衝撃を受けた。「サイが不利」というところの一番大きな原因は、サイがサイ会議できないところなのだろうと思った。リトルはまだなんとか匿名会議が成り立ったし、サイ間で連絡がとれれば最後まで頑張ろうと言い合うこともできただろうが…今回の仕様の場合、リーダーシップのとれる仲間がいなくても、一人きりでも力を発揮できるような人材が多くいなければ厳しいのかもしれない。

・反省
皆が考えてくれたことに対して、一旦誤解して、少し遅れて理解する…というパターンが多かった気がする。一時期よりマシになったものの、読解力がまだダメだ。
あと、個人的には頑張ったつもりではあったのだけど、後からログを読むと相変わらず私の発言がイマイチ面白くないぞ!くそう、負けるもんか!次こそはもっとネタを仕込んでやるからな!!

あと、このバージョンの日報になってから初めて記事を書いたんだが、思った以上にいろんな機能がついていて驚いた…いつかフル活用してみたいものだ。

【リトルバレット】No.56 きみを忘れる眠り

報告します| 2010.04.23 17:10

名前:イオナ=ザ=シャフト
正体:アンチ
運命:−
勝敗:オペ勝利

・感想
はーい、良い子のみんな、おつかれさまー!!
おねえさん、また負けちゃったよ〜
オペ勝利の籠、現時点で3つのうち、おねえさんがアンチだった籠が2つ…
なんだか責任感じちゃうね、疫病神的な意味で

今回のルールは、なんだかアンチも個人戦みたいなところがあるねー
仲間と相談して、力をあわせて…というよりは、仲間を信じて自分の思った通りに突っ走る!みたいな感じで参加してたよー
もしオペがアンチ会議のかく乱のための発信をするなら、もう自分はアンチだ!って思い込むくらいに積極的になったほうがいいかもしれないね
継続して出てくるのが仲間だなーというのは雰囲気で分かったかな
クワン君の匿名は、割とアンチだと思い込んでたよ…参考にしよーっと

・反省
暗号の精度(アンチに伝わるか、オペに解読されないか)自体は悪くなかったようで一安心
アレで女王がバレてたら、悔やんでも悔やみきれないもんねー
更にオペから陛下を隠すような仕組みも入れたけど、そっち方面では使えなかったようでちょっぴり残念だな〜
やっぱりみんなもう「暗号はアンチのかく乱」みたいな感じかな?
「今のルールでの平の仕事は陛下より黒くあること!」と思ってあんまり白くならないように発言していたのだけど、そのせいでミスリードへの誘導がしにくかったところもあり…
「私がソレ言ったら余計怪しくない?」みたいな事が多すぎたよ
黒いことを利用してのミスリードへの誘導ができたら、もっと勝利に近づけた気がするね〜

あと、前回のトラウマで、ココちゃんへのバインドを急ぎすぎたのは大反省!
3日目にバインドを抑えていれば、バインド周期的にもアンチ勝利で終われたのにねー…って、この辺は運だけどさー
焦らず一日我慢する決断も、時には必要だね!



「イオナは優しい歌のお姉さんみたいだなあ」と思ってキャラを作ったのに、時間の経過とともにただの幼いねーちゃんになっちゃった気がするよ…
チナミニビリーは、ばんぐみノますこっとにナリタイのだケド、ナンダカこわくテ、コドモウケしない…トイウせっていノろーるぷれいデシタ。

【リトルバレット】No.51 蒸気機関の夢

報告します| 2010.04.02 00:10

名前:アリーセ
正体:アンチ
運命:−
勝敗:オペ勝利

・感想
ひゃっほーエイプリルフール万歳!
ああっ、でも書いてるうちに2日になっちゃった……

……間違ったわ。バレットの記事よね。
超短期決着。エイプリルフールを一日間違えたんじゃないかってくらいびっくりしたわ……

今回のルールは、まだ一回目だからよくわからないけれど、アンチ視点だとなんとなくバランスが良いように思えるわ。「オペが非女王確定を出せない」「アンチ会議が難しい」ってのは、とっても良さそう。
次オペになったらまた違う感想になりそうな気もするけどね。

相変わらず負けてばかりだわ。
いつか絶対アンチで勝利を手にしてみせるんだから。

・反省
発信する前に、オペに余計な情報を与えることにならないか、一旦頭をリセットして読み直すべきね。
…っていうかそれって、もうver.1から変わらない基礎の基礎のお話よね?
なんで未だにそんなところに躓いてるのかしら、もう……

【リトルバレット】No.46 我に夜空を与えよ

報告します| 2010.02.21 00:16

名前:パール兄
正体:オペレーター
運命:6日目アンチ化
勝敗:アンチ勝利

・感想
爺さんの次はこどもだぜ!
バレンタインにはじまって、たべものいっぱいでしあわせだったぞ☆
でも、アンチの増えっぷりが超こわかった…
こんなになすすべもなく無力なまま終わった…ってのはひさびさな気がするなー。おなじくらい追い詰められた記憶で、ぱっと出てきたのがタタキNo.151。もうちょっと手前にもあったとは思うけど…
本当、みごとなまでに追い詰められたぜ!

いつも格好いい詩書きさんにあこがれているんだけど、詩は書けないなーって思いを『朝のおはよう劇場』にぶつけてみた。
でも、よく考えたら詩よりも、笹木くんのときにやった『一日一コント』とか、係長のときにやった『(ほぼ)一日一ダジャレ』とかの方に近かったきがするぜ…
結局俺の方向性はそっちか!
格好よくはなれないけど、wikiにも使ってもらえて嬉しいな☆

・反省
最近アンチにやられっぱなしだなー
今回のアンチはホント強敵揃いすぎだったぜ…
降下の最初の暗号といい、収束・店長・降下のコンボといい、全部みごとにおどらされたー。
オペとしてなんとか対処できないもんかなー?今回のアンチの嘘には、今後またやられたとしてもうまく対応できる気がしないんだよなー…
なんか、嘘のつきかたとタイミングで、アンチの可能性は無限大…って気になったぜ!
とりあえず、女王のヒント先にバインドしないって作戦は勉強になったぜ!

【リトルバレット】No.41 西方から来た祈り

報告します| 2010.02.05 11:53

名前:レモネード1973
正体:オペレーター
運命:6日目アンチ化
勝敗:さえない結末、と見せかけてアンチ勝利

・感想
前回トアル会(リトルをやるとリアルが疎かになるの会)に入会して、暫くリトルはやらない!早くても1〜2週間は空ける!と心に誓ったのじゃが…動揺するほどに、No.41が成立しない。
なんだか歯がゆくなって、うっかり参加してしまったよ。
「オペならアンチほどはリアルが侵食されないに違いない」と、心の中で言い訳しつつ、の。

最近は局長といい青長靴といい普通のキャラばかりだったため、「ぶらさがり星人や三角さんみたいな妖怪じみた(?)キャラがやりたい!」という欲求が抑えきれず、かわいらしいレモネードに爺さん妖怪を憑依させてみた…つもりじゃったが、気付いたら普通のまったりした爺さんに。
何故じゃ。何故大人しくなる、わし。リアルな年のせいか。やだやだ。

しかし、前回に引き続き楽しい籠じゃったのお。わしは満足じゃよ。
勝負面でも雑談でも、非常に賑やかじゃった。
多弁組みに混ざれなかったのが心残りじゃが、今のライフスタイルでは難しいのお…
せめて基準時が昼間や夕方あたりだったら、また違ってくるかの?

・反省
リトルでの負け率は、酷いもんじゃのお。
とりあえず、暗号解読が心底苦手な事が分かったよ。これからは全て他人に任せたい。
アンチの策略にことごとくはまったのも、いかんのお。
リトルではアンチの作戦会議が表に出てくるが、そこからの情報の読み取りが、全然甘い。
「アンチは何かをごまかそうとしている」の、その先を見極められるようにならねばの。



さて、とレモネード1973が合図すると、突然目も開けていられないほどの強風が吹いた。
目を開けるとそこにはレモネード1973の姿は無く、ただ3・4つ程の尾を持つ半端な狐が去っていくところだった。

【リトルバレット】No.38 トランペッターの葬列

報告します| 2010.01.22 13:26

名前:青長靴
正体:アンチ
運命:−
勝敗:オペレーター勝利
備考:トアル会入会

・感想
リトル初のアンチ!
まあ、初って言ってもリトル自体が2度目なんだけどね〜
リトルの、匿名発信のあるバージョンのアンチはとっても楽しいね♪
暗号を作ったり、自作自演したり、オペに成りすまして撹乱を狙ったり〜
やっぱりアンチ同士でコミュニケーションがとれるといいねー。
仲間って、いいね♪

エピローグにも書いたけど、リトルは「オペのまぐれ当たりで女王が倒される」ってのが多い気がするんだ。
ゲームとしては、あっけなさすぎる気がするよね。
でもこの籠は、オペもアンチも凄い一生懸命頑張って、考えて相談して考えて、ここが事実上の最終決戦だ!ってところで勝負がついたので、負けたけど凄いスッキリしたよ。
進行中の発信も面白かったし、ゲームとしても面白かったしで、とっても良い籠だった♪

・反省
女王に見られようとしたって非女王確定を出されてしまっては仕方が無い!
リトルの平アンチは黒くあって、女王のソウルとかに投票しまくるべきだ!
…なんて思ったので、試験的に「黒くなろう大作戦」を実施したのだけど、あんまり効果が無かったみたい〜。
黒く見られるというと「雑談はするけど戦略には絡まない」「システマティックに考えられない」みたいなイメージがあったんだけど(私個人にとっての黒く見える人とは違うよ)、結局単なるKYになっちゃった感じー。
それと、表で普段どおりに喋らない分、匿名で思う存分暴れていたのもあって、表が超疎かになってしまったよー。
もうちょっと面白いキャラ作りすればよかった!
最近は素でも十分黒く見られてるから、普段どおりのほうが良かったかもねー。
その辺、次回また頑張ろー!!

あと、解読される暗号を作っちゃダメだね〜…
まさかふつーに解読されるとは。反省〜

【リトルバレット】No.20 バケツの騎士の夢

報告します| 2009.11.10 15:40

名前:局長
正体:オペレーター
運命:オペレーター
勝敗:オペレーター勝利

・感想
お久しぶりです。
引越しとか入籍とか退職とか結婚式とかを終えてようやくバレットに舞い戻りました。
念願の局長もできて大満足です。

リトルバレットは、今までに比べてルールが単純なため、気軽に遊べますね。
…なんて甘く見ていたら、途中まで自分の投票先を発信してしまうという大失態。
手持ちのソウルが大分バレたのでは…と心配していましたが、結局一度もバインドをかけられること無く終わりました。
なんだか、全体的に運が良かったです。

無記名発信、楽しいですね。
ver.1以来の憧れだった「成りすまし」もできました(中途半端でしたが)。
参加受付が再開したら、次回はもっとどんどん無記名で行きたいですね。

・反省
折角のアンチ暗号の解読を、台無しにしてしまいました。
アンチ候補の方の記名発信が無かったからって、アンチ候補から外しちゃ駄目ですよね…。

自分の持っていないソウルに投票し続けたら、途中でリーチの人よりもあまりソウルがバレていない人の方がソウルを突き止め易い状況になっていて焦りました。
タイミングを見て自分のソウルも開いていった方が良さそうですね。
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